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52张扑克牌是什么意思
一年又52个星期,k代表国王,Q代表王后,J代表王子,法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人把四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人则将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。梅花K 亚历山大大帝(AlexanderⅢthe Great 或者 Kyng Alisaunder,356-323 BC)马其顿帝国国王,腓力二世( 四花色
Philip II of Macedon) 之子,20岁继承王位,是个妄图统治世界的人,先是确立了在全希腊的统治地位,后又灭亡了波斯帝国。在横跨欧、亚、非的辽阔土地上,建立起一个西起希腊、马其顿,东到印度河流域上游,南临尼罗河第一瀑布,北至中亚的药杀水(今锡尔河)的以巴比伦为首都的庞大帝国。 方块K 凯撒大帝 盖乌斯·尤利乌斯·恺撒(Gaius Julius Caesar,102—44BC)罗马共和国终生执政官,出身贵族,历任财务官、祭司长、大法官、执政官、监察官、独裁官等职。前60年与庞培、克拉苏秘密结成前三头同盟,随后出任高卢总督,花了八年时间征服了高卢全境(大约是现在的法国),还袭击了日耳曼和不列颠。前49年,他率军占领罗马,打败庞培,集大权于一身,实行独裁统治。前44年,恺撒遭以布鲁图所领导的元老院成员暗杀身亡。恺撒身后,其甥孙及养子屋大维击败安东尼开创罗马帝国并成为第一位帝国皇帝。 红桃k 查里曼大帝(Charlemagne Charles the Great或Carolus Magnus, 742—814AD)法兰克国王,后加冕为"罗马人的皇帝",他在位的14年期间,发动过对伦巴德人、撒拉森人、撒克森人等的50多场战争,控制了大半个欧洲的版图,并在天使的指引下挑起了保卫基督教世界的重任。 黑桃K 大卫王(King David)以色列联合王国第二任国王,生活在公元前1000年左右,David的意思是“被蒙爱者”,传说中的所罗门王的父亲,擅长音乐和作诗,圣经记载耶稣是大卫的后裔。 梅花Q 阿金妮(Argine),源自欧洲拼字游戏,拉丁语的Regina重新组合变成Argine。 方块Q 拉结(Rachel)根据《圣经·创世纪》的记载,是雅各(Jacob,犹太人的祖先)第二位和最宠爱的妻子,约瑟(Joseph,耶稣的养父)和本杰明(Benyamin)的母亲,拉班(Laban)的女儿,雅各第一位妻子利亚(Leah)的妹妹。 红桃Q 朱迪思(Judith),《圣经·旧约》的人物,朱迪思是古希伯来的美丽寡妇,亚述军入侵希伯来地区并且截断Bethulia城的水源,她色诱亚述将军霍勒费恩斯 (Holofemes),趁其酒醉熟睡时,杀之于营帐中并割下头颅,使亚述军惊吓溃逃,因而拯救了Bethulia。 黑桃Q 帕拉斯 雅典娜(Pallas Athena),希腊神话中掌管智慧与正义战争的女神。雅典娜是希腊奥林匹斯十二主神之一,也是奥林匹斯三处女神之一。 梅花J 兰斯洛特(Sir Lancelot Du Lac),亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,他与王后格温娜维尔的恋情导致了他与亚瑟王之间的战争。温文尔雅,又相当勇敢,而且乐于助人。他曾出发去寻找过圣杯,但由于他的骄傲使他没有成功。在王后开始进行火焰的试练时,兰斯洛特为了将她从火中救出而发动了一次不必要的战斗,这就导致了圆桌骑士的分裂。在这场战斗后,兰斯洛特为了忏悔他的罪过而当了僧侣。 方块J 赫克托尔(Hector),普里阿摩斯(Priamus)的儿子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。他是特洛伊第一勇士,被称为“特洛伊的城墙”。最后和阿喀琉斯(Achilles)决斗,死在对方手里。 红桃J 拉海尔(La Hire,1390—1443AD),查理七世(Charles VII le Victorieux)的随从,英法百年战争中的法国指挥官,圣女贞德(Jeanne d'Arc,1412—1431AD)的得力助手。 黑桃J 奥吉尔(Ogier),中世纪英雄史诗《罗兰之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,圣骑士)之一,被六仙女祝福的丹麦王子。
一副扑克牌52张(不含鬼牌),分为黑桃、红心、方块、及梅花4种花色,每种花色各有13张,分别标有字母A、
∵一副扑克牌52张(不含鬼牌),分为黑桃、红心、方块、及梅花4种花色,每种花色各有13张,分别标有字母A、K、Q、J和数字10、9、8、7、6、5、4、3、2,
∴其中带有字母的有16张,
∴从这副牌中任意抽取一张,则这张牌是标有字母的概率是
16
52
=
4
13
.
故答案为:
4
13
.
最强大脑是用什么方法把52张扑克牌全记住的?
用于记忆比赛的扑克牌通常是52张(去掉大、小王),其中包括40张数字牌和12张人物牌。扑克牌看起来是抽象的,我们通常会把每张牌转化为一组数字,然后就可以把扑克当成数字来进行记忆了。
40张数字牌,所对应的数字方案为:
黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”);
红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形);
草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成);
方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。
例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。
对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
根据以上方案,数字牌需要用到的数字编码包括10—49共40个编码。
接下来是四种花色的人物牌,建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。
那么,人物牌需要用到的数字编码包括51、52、53、54、61、62、63、64、71、72、73、74。
当然,把抽象扑克转化为生动图像的方案不只一种,每个人都可以用自己喜欢的方式来把抽象的扑克转化为数字编码或者其它图像。
扩展资料:
快速扑克牌记忆:
记忆卷:
1、52张刚洗过的牌。参赛者可以提供自己的牌,但必须在赛前由裁判重新洗过。
2、期望在5分钟之内记完的所有牌的选手:
a) 必须通知裁判者,这样带秒表的计时器(可以精确到1/100秒)能够显示出来;
b) 必须知会监考者适当的提示,以表明他们已经完成了记忆。
3、参赛者只有在裁判宣布5分钟记忆时间结束之后方能开始回忆。
4、参赛者可以反复看几次牌,也可以同时看多张牌。
回忆卷:
1、记忆阶段过后,每个参赛者可以再得到一副按序排列的完整扑克牌牌(即红心2红心 3 红心4 等等)参赛者必须把第二副牌按照刚才记的第一副牌的顺序排列。
2、两副牌必须标明哪是第一副,哪是第二副。
3、回忆完毕时,把两副牌放在桌子上,最上面的是记住的第一张牌。
计分:
1、裁判将会对两副牌做出比较,如果中间某张牌出现了不一致的地方,那么这张牌以上的部分算分。
2、在最段时间内记住这52张牌并且都准确无误的参赛者将是本次活动的优胜者。
3、只有所有的牌都完整无误的记下来才能得分。
4、最好的分数从两次机会中得出。
5、如果遇到平分的话,第二次的分数具有决定意义。
(资料来源:百度百科:快速扑克牌记忆)
52张扑克牌的速记口诀是什么?
52张扑克牌的速记口诀是:
建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。
扑克牌记忆训练
一、 在记忆扑克牌之前必须背熟所选择的26个地点,在脑海中回顾一遍。
二、 强调平时多读牌,即看到牌能够迅速地反应,看到代码的图像。
三、 在记忆的过程中记不清,一般归类为没有反映出图像和图像图像之间没形成联结。
四、 必须记下每次读牌的时间,这样才有便于了解你自身进步的情况。
C语言 洗牌算法
/*洗牌程序:用任何语言,随机分配52张扑克牌到52个位置上,每个位置只容许放一张牌
用1-13表示红心A--K
14-26表示黑桃A,2,3-,Q,K
27-39表示方块A,2,3-,Q,K
40-52表示黑桃A,2,3-,Q,K
也就是生成1-52不重复的随机数,放到数组中*/
#includeiomanip.h
#includestdlib.h
#includetime.h
const int N=52;
static int a[N];
int create(int n)
{
return (1+rand()%52);
}
int main()
{
int i,j;
srand(time(0));
for(i=0;iN;++i)
{
a[i]=create(N);
for(j=0;ji;++j)
{
if(a[j]==a[i])
{
a[i]=(a[i]+1)%52;
}
}
coutsetw(5)a[i];
}
coutendl;
return 0;
}
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