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#DRC——区块链行业引路者# 一文读懂DRC
昨天,DRC在币乎豪撒 3,000,000 DRCT的开奖结果出来了,不知道你中奖了没有?如果还没有查,那就赶紧去币乎的糖果盒子里面看一眼吧。
考虑到有些小伙伴对DRC项目还不是很了解,所以本文尝试用通俗易懂的语言给小伙伴们介绍一下这个项目。
现在区块链行业蓬勃发展,日新月异,但不可否认其中鱼龙混杂,真假难辨。投资者,难以判断项目好坏;初创科技公司和项目方,无处寻求区块链专业服务;而技术极客和专家学者,空有十八般武艺却无处施展;这些问题成为阻碍区块链行业健康发展的瓶颈。
DRC以此为切入点,旨在打造“数字世界的华尔街”,营造自律、自治、透明、公开的区块链生态系统,促进区块链行业的稳定、有序与健康发展。
参照DRC的白皮书:
简单的说,DRC就是要做一个第三方的评级机构,对区块链项目进行 尽职调查 和 项目评级 。
尽职调查简称 尽调 ,参照百度百科的定义:
一般企业在收购资产时,都会进行尽调,以评估机会和风险。这与投资者投资区块链项目有很多相似之处。
最近这半年,区块链领域涌现出很多评级机构,但大部分评级机构都还是中心化的评级体系。但DRC却使用了分布式自治或者说是去中心化的方式进行评级。这样做最大的优势是评级结果相对客观公平,没有任何人能够左右评级结果。
这种评级的方式,体现了DRC社区大家协同众智、众包、众评、众享的理念,可以持续性的进行。只要有发起人发起尽调,不管这个发起人是社区、还是项目方、还是投资机构,都可以发起尽调。
可能有小伙伴会有疑惑: 这种专业性的尽职调查,不应该是由专业人士或者专家来做吗?用这种去中心化的方式,虽然结果客观公正,但是给出的结论可信度如何?
经过我的思考,我觉得这个问题可以从两方面来回答。
第一,区块链领域是个特别特别新兴的领域,或者说现在还是个很小众的市场。这里面可能就没有真正的专家,即使有一些行业的大牛,水平很高,但估计他们因为时间或者收益的关系,也不会来参与这种项目的评级。所以即使在中心化的评级机构里面,参与评级的人可能也并非是专家,只不过进入币圈稍早,认知会高于普通人。
第二,完成一个专业的尽职调查,最重要的是有一套专业的体系和方法,人在其中的作用是慢慢的弱化了。
怎么理解这句话,我举个例子就明白了。以快递行业为例,顺丰为什么能够做到行业老大,就是因为顺丰有一整套完备的系统。在其他快递公司还在手工分拣快递时,顺丰已经实现了扫码录入和分拣。而我最近一次发顺丰快递,惊奇的发现连纸质快递单都不用填写了,直接用手机电子化录入,这无疑可以大幅提升收取快递的效率,同时录入的信息可以多次复用。所以,同样的一个快递员,利用顺丰的系统,收发快递的速度就会高于其他快递公司,这里面系统的作用大于具体的人的作用。
回到尽职调查这件事情,DRC给出了一整套区块链项目风险评级的方法,将一项复杂的、专业性较高的项目尽调工作按团队评估、项目评估、技术评估、方案评估与经济模型评估等维度进行分解,拆解成各个子任务,社区自愿者认领其中的一个或者几个任务。
而DRC平台的评级模型将自动汇总计算项目评估得分,通过评分规则映射得到项目初始评级。并引入专家评审、争议仲裁、群众投票等机制,综合各方意见体现在最终评级结果中。
我们可以看一下具体的评级框架是怎样的。DRC项目评级框架覆盖5项评估大类、22项评估子类,提炼109项评估指标,如下表所示:
经过近半年的实际运行,DRC通过这套评级系统已经对EOS、IOTA、SEER、LikeCoin等众多项目进行了评级,并取得了不错的效果。
我个人以为DRC的价值不仅仅在于具体项目的评级结果,其最大的价值在于 梳理出来一套适用于区块链项目的评级体系,并可以通过分布式尽调的方式落地实现 。
有了这么好的服务,那哪些人会需要DRC的服务呢?
科技创新项目: 对于区块链、人工智能、物联网等前沿创新领域,他们需要一个智能的风控管家,而DRC可以在他们融资期、生存期与发展期,提供企业所需要的评级、信息披露、风控、审计等方面提供服务。
投资机构与投资者: 专家又贵又难找,为什么不找DRC呢?在这里有很多的专家、极客、投资分析师,分布在不同领域、行业与专业的人士提供服务,专业又实在;Preangel Fund就公开表示愿意以DRC作为入门筛选门槛,评级达到一定程度才可以进入评审范围。
数字资产的交易所: DRC的项目评级结果当然也可以作为交易所筛选优质项目的依据,甚至可以基于不同的项目提供差异化的定价,这是未来发展趋势。
广大对科技创新感兴趣的群众: 通过渗透式参与DRC社区活动和学习了解前沿行研报告、项目评估报告,可以不断学习、不断进步,炼出一付“火眼金睛“,鉴别真伪。
目前DRC生态中分布式尽调模式已比较成熟,包括HuobiPRO、BCEX、Allcoin、LBank等交易所,还有PreAngel等投资机构,以及新加坡Npower / Longhash等孵化器都采用DRC分布式尽调结果为其筛选项目提供依据。DRC目前拥有中英文社区超过7000人,在全球超10个国家拥有共建社区,DRC的代币DRCT已上线FCoin和BCEX交易所,受到不少投资者的追捧。
通过上述的分析, DRC分布式监管科技协同平台 :利用区块链技术,充分发挥社区理念,将高端、优质的专业服务普惠化。并提供激励机制,鼓励专业人士打破各自所在阵营和公司的束缚,到一个更加开放、协同平台上施展自己的才能,获得回报。这里的收获不仅是代币收获,还有知识的收获、人脉的收获以及名誉收获。同时对于投资机构和投资者来说,以较低的成本获得高效和专业服务,是一个多方共赢的结果。
所以,综合服务的内容、服务提供的方式以及奖励模式来看,市场上暂时还没有和DRC完全相似的产品。让我们对DRC后续的发展拭目以待。
什么是比特盒子?
比特盒子是实现区块链向手机移动端完全转移区块链理念的盒子的底层技术
有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
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游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出
比特盒子和区块链有什么关系吗?
比特盒子是基于区块链技术开发区块链理念的盒子的操作系统
BSC云盒是什么?
区块链也才出现在人们视线没有几年的时间,更别提区块链方面的应用了,所以BSC云盒现在还不够普及,大多数人也不够了解。
为什么会有区块链这个概念?比特盒子倡导区块链吗?
如何将制度作为工具,来降低彼此之间的不确定性,是人们始终追求的价值所在,也是比特盒子追求的价值所在
写到这里,本文关于区块链理念的盒子和区块链的核心理念包括的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。
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