今天给各位分享showone区块链的知识,其中也会对区块链one官网进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
区块链将如何定义目前我们所处的时代?
今天不做冗长的技术科普。
一句话概括,如果互联网技术解决的是通讯问题的话,区块链技术解决的是信任问题。
这种信任机制让所有的东西都通过预先设定的程序自动运行,在没有中介参与的过程中,高效透明的交易方式降低了安全成本,并且提升了数据安全度,这种严密的算法更加保证了数据的真实、准确、透明以及可追踪性、不可被篡改性。
区块链对于当今时代的核心意义在于,人类第一次将信任关系建立在技术基础之上,快速、高效、低成本、透明、相对公正的种种优势,也已经被应用于各个领域,将其优势进行放大。
腾讯、阿里、百度、IBM、英特尔、微软等知名企业已经纷纷加入区块链,谷歌的区块链投资路线图主要瞄准在银行和金融机构,希望他们可以利用自己的解决方案来优化大型商业项目;1月5日,Facebook创始人马克•扎克伯格宣布他2018个人年度挑战计划是利用“加密技术和加密数字货币”改造平台,将去中心化技术应用到Facebook服务中。
过去两年,微软与知名区块链项目(例如以太坊、R3、小蚁等)合作,大力发展其区块链业务;IBM是第一批采用区块链的大型公司之一。WinterGreen Research的报告指出,IBM已经占据了总规模超过7亿美元的区块链产品和服务市场32%的份额;包括绿地集团全程进口控盘的MOVA,将区块链技术应用于价格管控。这些都体现了区块链对当今时代带来的革命性改变,并存在着无限可能。
币圈媒体有哪些?
区块链媒体一览
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#:31区,8MIN区块链
区块链中有哪些行话?那些行话都是什么意思?
币圈:指showone区块链的是专注于炒币showone区块链,甚至发行自己的数字货币进行筹资的人群, 一般来讲,区块链项目方、交易所、一些区块链媒体,他们都属于币圈。
链圈:指专注于区块链的研发、应用或区块链底层协议的人群。没有链圈的技术支撑,币圈也不可能存在,未来区块链场景的落地,还要依靠链圈的技术作为支撑。区块链技术的火爆使不少相关的top域名都被注册了
矿圈:指的是专注于“挖矿”的“矿工”人群。
炒币:指的是为了获取高额的收益,而反复通过交易平台买卖数字货币的行为。
梭哈:是英文Show Hand 的音译,原本是赌博游戏中的名词,将手中全部的可用筹码一次性押出的行为。引申到区块链投资,是指为了炒币,把自己所有的可用资产来投资数字货币,有一种“押上身家赌一把”的含义。
佛系持币:指持币后不关心加密货币价格走势,无论加密货币资产价格跌到什么程度,都不会减持 手中的加密货币的行为。
区块链会对游戏行业产生多大的冲击。
区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。
区块链品种分析之PressOne
PressOne兑换额度已经公布,之前参加ICO的投资者都已经拿到超出预期——几乎翻倍的筹码。这篇文章是关于PressOne的一些思考,PressOne项目众筹时规则的解读,PressOne项目是什么,能够有什么发展,以及除了投资PRS之外,我们在PressOne上可以做些什么?
一、PressOne众筹规则解读
关于PressOne的ICO说明书我前后阅读了很多遍,觉得很有意思, 只字不差的阅读 分析有助于我们更好的理解项目信息,控制风险。由于PressOne的特殊性,参与其他ICO项目重点要解读项目白皮书。
PressOne的ICO说明书中有一段话:
只字不差的阅读从风险提示部分可以看到的信息如下:
PRS 发售详细规则中的信息:
综上,参加PRS ICO的收益为:
1)10亿的按比例的优惠奖励,2)50%的持币者拥有25%左右的prs投资产生收益的分红权,3)将来有可能的不低于5倍的上涨空间。
二、PressOne项目分析
1.PressOne是什么?
PressOne是一个基于EOS区块链基础设施的内容分发公链,人们可以在这里创建各种各样基于内容的去中心化应用。
从设计上,PressOne系统被隔离为两个层面:
这样做的好处,符合奥卡姆剃刀原则——如无必要,勿增实体。底层的操作系统就像BTC,ETH一样完成记账和智能合约的最重要的功能,是可以被其他跑在PressOne公链上的内容应用所共同,是PressOne未来发展生态所必须的基础,而上层的应用程序只需要完成内容的部分即可,初期团队做出实例,会邀请更多的团队入驻丰富整个内容生态。
2.PressOne解决什么问题?
中心化的内容分发模式到了该被颠覆掉的时候,PressOne解决了内容传播时中介化的问题,出版方和渠道被系统和程序所替代,效率大幅度提升,同时成本也大幅度下降。
通俗来讲,内容行业只需要内容生产者和内容接受者,价值传递也是在内容生产者到内容接受者之间产生的,无需其他环节。即:
1)价值内容生产者输出的内容一定会被需要该价值的内容接受者认可并付费,比如优质的小说,专业知识等,
2)非价值内容生产者输出的内容一定要付费才会被内容接受者查看,比如广告,产品,查阅之后的内容接受者会有一定比例的购买转化和再次传播
内容传播的示例如下:
1)价值内容生产者输出内容——内容接受者1付费阅读并传播——内容接受者2付费阅读并传播......价值内容的传播变成了越有价值的内容,付费人群越多,付费之后的阅读者再次传播之后还可分享传播之后的价值内容的收益分成,即真正的为知识付费。
2)非价值内容生产者输出内容——内容接受者1收费阅读并传播——内容接受者2收费阅读并传播......非价值内容的传播变成了,阅读广告需要付费给真正看到这个广告的人,而真正的目标客户看到之后的转化率也会提升,再次传播广告的人,也会获取到传播内容的收益,即
以上只是示例,传播方式是交叉传播而不是单纯的串联
3.PressOne上可传播的内容
文字分享,音乐分享,视频直播,图片分享,微博分享,电商分享等,理论上一切可去中介化的内容传播都可以基于PressOne来传播,比如付费阅读,付费视频,商品信息,广告信息等等
4.PressOne可能的项目示例:
几个可能直接移植到PressOne上的项目:1.新生大学的prs版,2.一块听听的prs版,3.得到的prs版,4.时尚芭莎prs版,版权已买......
三、除了投资我们还可以在PressOne上做些什么?
1.PRS上的自媒体,通过个人博客或者个人视频,输出价值内容,收获固定关注者和传播者的阅读付费和系统的奖励。
2.PRS上的内容审查者,通过自己的贡献来过滤掉对大众有害的信息,收取系统的奖励
3..PRS上的内容评论者,通过对PRS上内容的高质量的评论,收取系统的奖励。
4.PRS上的内容传播者,通过传播其他价值内容来收获作者的付费内容的分成。
3.PRS上的商家,通过付费阅读挖掘精准付费用户,区块链世界是没法在产品上作假的,优质的产品是商家长期生存的保证。
4.PRS上的孵化项目,优秀的项目团队可以在PRS孵化属于自己的项目,比如李笑来在财富自由之路专栏里最成功的社群——不出局社群,现在已经开始慢慢孵化了。
四、PressOne的未来
关于未来,拿住手中的币,忽略波动,耐心等待几年后的果实。引用笑来老师的微博:“有四家公司的市值超过5000亿美元了:Apple、Alphabet、Microsoft、Amazon... 再过几年,人类就能见识到过万亿市值的公司了…… ”
说到不算数,做到才起步,希望是PressOne未来吧!
最后,所有关于PressOne的思考基于自己对区块链的浅薄理解,很可能是错的,等待时间来证明吧!
showone区块链的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于区块链one官网、showone区块链的信息别忘了在本站进行查找喔。
标签: #showone区块链
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