2019一起来捉妖区块链游戏 2020一起来捉妖还能赚钱吗

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腾讯《一起来捉妖》能赚钱吗

一起来捉妖能赚钱的方法有3个。

1、捉妖赚钱:这款游戏主打的就是外出捉妖,一个号每天可以捉妖300个,由于现在市场来说4分2都是买垫子的,不建议捉妖出金,可以捉一下销路比较好的妖灵,比如狐狸,猪,风雪虎,银角,小安康这样的妖灵。我这种休闲玩家来说,一天垫子可以出5000到10000钻左右。

2、白球赚钱,一起来捉妖里面有很多的鼓点,每个鼓点稳定出2个白球,有的可能3个4个,现在貌似维护了,每天可以敲鼓500次,具体没有去试验过,我最多一天敲鼓400多个,但是实在有辅助虚拟定位的情况下,这毕竟是一个外出AR游戏,是鼓励大家外出的,我每天出白球800多个,1个白球10钻,稳定每天8000钻。这个市场还是比较好的。

3、技能书出金,应该是18级之后每天可以挑战训练师,关卡越高,给的技能书越多,我每天技能书在10到12个左右,普通技能书220,一般的250,每天可以出金2500钻左右。这个市场现在也可以。

2019十大良心手游推荐,款款令人动心

近年来手游市场异常火爆,各种类型的手游层出不穷,如春雨后的初笋一般,令人目不暇接。那2019到底有哪些良心手游值得一玩呢?下面,经过我对上百款手游进行体验,给大家总结出了2019最良心最好玩的十大手游佳作。

NO.1《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯 游戏 天美工作室群开发并运行的一款多平台MOBA类手游, 游戏 模式类dota, 游戏 中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以体验冒险模式、PVE闯关模式等,《王者荣耀》在同类的手游中一枝独秀,操作简单易上手,一血、五杀、超神,是对老大哥LOL的经典还原。

NO.2《绝地求生:刺激战场》

大吉大利,今晚吃鸡(刺激)!《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,作为绝地求生平台移植版,完美还原了地图、建模和 游戏 场景,让玩家能拥有端游的 游戏 体验。这款由虚幻4引擎研发,画质完美,真实弹道,完美的射击手感,可以给您带来一场刺激的竞技体验。

NO.3:《阴阳师》

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游, 游戏 以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 游戏 中精美绚丽的画面、柔和雅致的日式建筑、奇幻瑰丽的曲折剧情以及帅气靓丽的各种式神,仿佛重现了平安时代京都的文化与韵味。喜欢抽卡、集卡,角色培养及回合制 游戏 模式的玩家朋友可以下载体验。

NO.4:《不思议迷宫》

《不思议迷宫》是一款将Roguelike类策略玩法与RPG养成相结合的手游。玩家通过不同的冈布奥来平衡收益和损耗,灵活运用物理攻击和魔法卷轴斩杀嗜血怪物,挑战强大的Boss,解锁和搜集风格各异的冈布奥。数十种风格迥异的副本,上百只特色冈布奥,上千种搭配组,操作简单易上手,可以令人肝爆!

NO.5《第5人格》

《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机 游戏 。玩家通过扮演侦探奥尔菲斯,进入恶名昭著的庄园调查失踪案,在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。 游戏 荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃 游戏 ”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。

NO.6《一起来捉妖》

有中国版“精灵宝可梦Go”之称的《一起来捉妖》,是腾讯旗下首款AR捉妖社交 探索 手游,应用了腾讯区块链技术,以“捉妖”为核心玩法,让玩家在真实世界中化身封妖师, 探索 妖精世界,发现并收集丰富多样、千奇百怪的妖精,玩家可以通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行培养,完成 游戏 中PVE/PVP对战、展示、交易等诸多功能。快来体验吧!

NO.7《元气骑士》

元气骑士是一款由凉屋 游戏 工作室研发的一款角色扮演类、像素射击 游戏 。 游戏 讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色,使用各式各样、稀奇古怪的武器,搭配组合进行 游戏 ,令人百玩不厌!

NO.8《我的世界》

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盒 游戏 ,拥有极高自由度和DIY空间,玩家在 游戏 中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

NO.9《部落冲突》

《部落冲突》是由芬兰 游戏 公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游, 游戏 讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

NO.10《皇室战争》

《部落冲突:皇室战争》 是由芬兰 游戏 公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机 游戏 。在 游戏 中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。

以上十款手游佳作,不知道有没有令你心动的呢?赶快下载体验一下吧!

感谢您的关注和评论,祝您快乐 游戏 ,天天开心!

元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

GG了——元宇宙第一股在中国的现状

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏娱乐甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;

国外小学生网恋指定平台

2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,娱乐性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且娱乐性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「传奇」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的海外人士了。

PlayEarn——元宇宙游戏真正难点

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。

大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股经济纠纷。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“PlayEarn(玩和赚钱)”这个要素。在百度和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着外挂狠狠打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?

暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。

当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被外挂搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反外挂?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个采用了区块链经济的游戏「传奇4」,现在同样苦恼于外挂的横行。

网上还有招人去「传奇4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的资源和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

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