区块链闪电网络6 闪电网络可以说是比特币的一个缓存

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区块链是否有骗局

99%都是骗人的,说什么升值多少之类的都是骗人的。这只是一项技术,他的应用才有价值。

区块链到底是不是骗局

区块链技术本身不是骗局,但是不排除有人拿区块链做幌子去做骗局。 区块链存在的几个问题: 1、区块链体积过大问题随着区块链的发展,节点存储的区块链数据体积会越来越大,存储和计算负担将越来越重。 以比特币区块链为例,其完整数据的大小当前已达约71GB,用户如果使用比特币核心客户端进行数据同步的话,可能三天三夜都无法同步完成,并且,区块链的数据量还在不断地增加,这给比特币核心客户端的运行带来了很大的门槛。 2、区块链数据确认时间的问题目前的区块链系统,尤其是金融区块链系统中,存在数据确认时间较长的问题。 以比特币区块链为例,当前比特币交易的一次确认时间大约需要10分钟,6次确认的情况下,需要等待约1小时,当然对于信用卡动则2至3天的确认时间来说,比特币已经有了很大的进步了,但距离理想状态仍有较大距离。 3、处理交易频率问题区块链系统面临交易频率过低的问题。 还是以比特币区块链为例,每条交易的平均大小约为250个字节(Byte),如果区块大小限制在1MB,那么可以容纳的交易数量为4000条。 按照每10分钟产生一个区块的速度计算,每天可以产生144个区块,也就是能容纳576000条交易,再除以每天的秒数86400,比特币区块链最高每秒处理6.67笔交易。 目前,比特币区块链上每天的实际交易量已经接近系统瓶颈(图),如果扩容问题没有得到解决,可能造成大量交易的堵塞延迟。 比特币区块平均交易数(来源: 区块元)相比之下,Paypal在2013年第三季度的总体交易笔数为7.29亿笔,平均每秒为93.75笔交易。 全球最大的支付卡VISA的官网信息显示,VisaNet在2013年的测试中,实现了处理每秒47000笔交易。 比特币区块链比起支付宝等几大支付网络,从交易处理频率来看,更像是一个刚出生的婴儿。 当然,这也是中本聪早期故意为之的设计,比特币区块大小被限制在了1MB,以此避免流氓矿工的恶意行为,对人们造成不良的影响,比特币区块链支付网络之所以能够成长到如今价值数十亿美元,就在于它的去中心化。 4、区块链发展受到现行制度的制约一方面,区块链去中心、自治化的特性淡化了国家监管的概念,对现行体制带来了冲击。 比如,以比特币为代表的数字货币不但对国家货币发行权构成挑战,还影响到货币政策的传导效果,削弱央行调控经济的能力,导致货币当局对数字货币的发展保持谨慎态度。 另一方面,监管部门对这项新技术也缺乏充分的认识和预期,法律和制度建立可能会滞后,导致与运用区块链相关的经济活动缺乏必要的制度规范和法律保护,无形中增大了市场主体的风险。 5、区块链技术与现有制度的整合成本较大对于任何创新,现有机构都要保证既能创造经济效益,又要符合监管要求,还要与传统基础设施衔接。 特别是当部署一个新型基础系统时,耗费的时间、人力、物力成本都非常大,现有传统机构内部遇到的阻力也不小。 当然,问题的存在并不能阻碍区块链的发展步伐,诸如简单支付验证、侧链、闪电网络协议等技术的提出和深入研究,已经为上述问题的解决提出了思路。

看朋友圈SGU超游链很火,有人给我解释下是什么吗?

Web3 原生游戏有一个重要的出发点,它以玩家为中心创造出好玩的游戏。除了常见的游戏资产由用户真正所有之外,Web3 原生游戏需要有真正彻底的开放性。这需要跟区块链的高度融合,而不是结合。

游戏存储在区块链,而不是公司的服务器上。游戏部署之后,它是无须许可的、透明的、可互操作的、不可篡改的、社区推动的。

游戏的迭代需要得到社区治理通过,如果大家无法达成一致,第三方开发者可以重新部署定制或对游戏进行分叉,以满足不同用户群体的需求。核心玩家对游戏发展的影响可能是前所未有的。

如果游戏的逻辑规则运行在链上,且游戏的数据存储在链上,Web3 游戏将不再只依赖于核心开发者提供的客户端,任何第三方开发者可以跟游戏智能合约交互。这是真正开放的游戏,有利于爆发出更多创意和可能性。

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区块链的TPS

众所周知,比特币每秒只能进行大约7笔交易,以太坊稍微好一些,也就10-20笔。作为一个支付系统,这是远远远远不够的,经常也有人拿这点来说事,认为区块链效率低云云。

其实现在有很多的方案在试图解决TPS的问题,比如说fabric可以到数千的TPS,石墨烯系列可以到上万的TPS,比特币和以太坊的Off-chain方案理论上支持无限的TPS。那么是不是说这些新的技术才是区块链的未来呢?这个问题总是很难回答,要说一大堆共识,分布式,安全之类的事情。

过年期间看了BM的一个访谈,他提到了VB的一个理论,Scalability,Decentralization和Security在区块链中不能兼顾,类似于分布式系统里面的CAP理论。

我发现这个理论用来解释区块链技术真是简单粗暴而有效。

比如说:联盟链通过准入机制,控制了验证节点的数量,通过牺牲Decentralization提升了Scalability;石墨烯系列的DPOS,RippleNet的共识也是同理;比特币通过提高每个区块的容量,也可以达到扩容的目的,但结果是对矿机提出了更高的要求,形成自然的准入门槛,实际上也是牺牲了Decentralization;比特币和以太坊挖矿难度都可以调整,降低挖矿难度实际上也可以提升Scalability,但付出的代价是抗攻击能力下降了,牺牲的是Security。

但这个理论放在off-chain类型的方案上就失效了,比如说闪电网络(雷电网络),以太坊的plasma还有R3 Corda(这个比较特殊,直接把链都省了)。对off-chain方案原理感兴趣的童鞋移步这里, 。大致方案就是交易双方锁定准备金,把海量的交易打包以后上链,链上只保存交易的最终结果。通过智能合约和线下的多重签名机制,作弊方将会被罚没准备金。

Off-chain方案看上去很完美,保证Decentralization和Security,同时无限扩展。

但天下没有免费的午餐,我们以闪电网络为例(事实上plasma我还没完全理解😅),至少它有下面几个缺点:

1.闪电网络中锁定的比特币只能用在闪电网络中,只有交易通道关闭的时候才能真正成为链上承认的货币,这在理论上会出现类似银行挤兑的情况。如果大家对闪电网络失去信心,集中关闭通道,会拖垮比特币网络。但,这个似乎也不是很大的问题,只要闪电网络没有爆出什么漏洞,比如说签名算法被攻破之类的。

2.交易是在链外执行,链上无法验证提交的交易是否最新版本,虽然脚本保证了提交旧版本交易的攻击者有被罚没准备金的风险,但前提是要防御者监控网络并提交更新版本交易的证据。也就是说从原来比特币的被动防御(私钥不丢失就能保证资金安全)转变成主动防御。从这个角度看也算是降低了Security吧。这个主动防御的操作交给用户也不太现实,最终必然会衍生出一些服务公司,代替用户保存链外交易凭证,并防止作弊。某种意义上面又从“去中介化的信任”转变为需要信任中介了。这个角度看,似乎也是牺牲了Decentralization。

3.闪电网络中只有保存最终的资金状态保存,中间的交易细节全部被忽略,支持者认为是保护了用户的隐私,反对者认为是损失了交易数据。

4.因为通道需要准备金维持,不可能任意两个用户间都存在交易通道,用户之间转账可以通过中转的方法,最终很可能会有大资金形成中心化的中转节点。

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标签: #区块链闪电网络6

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