本篇文章给大家谈谈区块链赛车,以及区块链应用大赛对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
revv币怎么样
REVV 是基于以太坊的 ERC 20 代币,和目前在 437 家加密货币交易所交易的 6498 种数字货币一样是同质化代币(Fungible Token,非独特的、可与同类代币互换的代币),由区块链游戏公司 Animoca Brands 为其被授权运营的系列赛车游戏发行的应用代币和游戏内货币。目前 REVV 支持的区块链赛车游戏包括一级方程式 F1_ Delta Time、3 月 26 日上线的世界摩托车锦标赛 MotoGP_gnition,未来还将延伸至电动方程式赛车 Formula E。
尽管 Animoca Brands 早于 2019 年 3 月宣布与世界顶级汽车赛事 F1 合作开发区块链游戏 F1_ Delta Time,并从前年 5 月开始先后通过赛车赛道拍卖、赛车及其零部件销售获得了 5,289,541 美元的 F1 NFT 销售总额( 4 月 7 日数据),但于去年 9 月 4 日在 Uniswap 上线发行的 REVV 旨在扩展赛车游戏 NFT 的用户基础,实现对游戏资产真正的数字所有权,给予玩家游戏内财产的自由支配权和控制权——其中大部分是代币化的。
目前,REVV 可以在 Uniswap、Sushiswap 等去中心化交易所、KuCoin、Bittrex、Bithumb Global、MXC 等中心化交易所购买。
1.什么是 F1_ Delta Time?
F1_ Delta Time 是 F1 一级方程式赛车联盟授权 Animoca Brands 开发运营的区块链游戏,游戏中的 NFT,包括独特的赛车、车手、汽车部件、车手装备或轮胎等使用 ERC-721 标准,并在以太坊上运行。F1_ Delta Time 游戏中,从车手和赛车到发动机和轮胎的所有东西都以具有各自属性的非同质化代币(NFT)存在。
2.什么是 MotoGP Ignition?
MotoGP_gnition 的是收藏与赛车管理并重的 NFT 游戏。Ignition Complete 是 MotoGP_gnition 的收藏品平台,玩家收集 MotoGP 传奇车手和摩托车,与其他玩家进行交易,完成集卡和进行收集挑战。收集品将以 NFT 收藏卡形式呈现,玩家可通过购买卡包获得收藏卡,每个卡包随机包含该主题的 3 张卡(如果幸运的话,有可能开出传奇卡!),开包时揭晓卡包的主题,这个主题确定你获得的 NFT 类型。
【以太竞速】基于以太坊区块链的多人挂机竞速类游戏
以太竞速(Crypto Racing)是首款基于 区块链技术 的多人挂机竞速类游戏,和其他区块链游戏相类似,在游戏中,玩家以赛车、配件的形式,获得独特的数字资产,玩家对这些数字资产具有百分百的所有权,可以任意购买和出售。
在以太竞速中,玩家能获得的赛事奖金基于赛车的战力值,包括奖金产生率、攻击、防御、掠夺及其加成。属性越高,所能获得的赛事奖金就越多。当赛事奖金越多时,玩家能获得的分红也就越多。在游戏中,赛事奖金采用ERC20标准,分红则是以ETH的形式分发给玩家。
对于那些计划玩以太竞速的玩家,不应该错过的就是赛车预售。因为这是能直接获得高属性值赛车的唯一机会。尽管赛车因为众多原因而无法预测其未来的价值,但要知道,赛车的总量是恒定的600辆,这也就意味着只有一部分玩家会拥有它们,在预售结束后,市场可供玩家们自由交易。
当玩家拥有了自己的赛车,就可以参与日常赛事了。根据赛车的奖金生产率,参与日常赛事获得赛事奖金,赛事奖金是玩家获得分红的唯一依据。
另外,玩家也可以通过探索掠夺系统,随机匹配一名玩家,根据赛车的攻击、防御、掠夺及其加成值,从对方那里掠夺一定的赛事奖金。
除了不同等级赛车自带的属性以外,以太竞速还有一套完整的装备系统。
玩家可以消耗0.01ETH 打开一个工具箱来获得一种赛车部件,一次性开启多个工具箱,可以享受一定的优惠折扣。
以太竞速共有8种赛车部件,每一种部件对应一种属性。每个部件都有5个品(N,R,SR,SSR,UR)。品质越高,属性也就越好。赛车品质是可以升级的,通过科技合成系统,3件相同品质的同一种赛车部件,可以100%合成1件更高一级品质的部件,直到UR品质。
对于UR品质的部件还可以进行升钻,在UR部件的属性基础上;1~5钻的属性加成系数分别为:120%、150%、190%、240%、300%。
赛车部件和赛车一样,都采用ERC721标准,设置好售价后,可以在市场上出售给其他玩家。
玩家购买赛车、开启工具箱、配件升钻等所消耗的ETH的80%都会进入奖金池。每日凌晨12点,我们将根据玩家当天所获得的赛事奖金及奖金池资金进行分红。
分红总额为当日奖金池的20%,玩家的分红比例为个人当日所获得的赛事奖金/全服玩家当日所获得的赛事奖金。因此,每位玩家每日所获得的分红 = (玩家当天获得的赛事奖金/全服玩家当天的总赛事奖金)*20%当日奖金池资金。
为了建设良好生态的社区,以太竞速还为加入他们社区的玩家提供了更多精美特殊的礼物。
以太竞速(Crypto Racing)更多详情请加入社区或到官网了解
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区块链领域有哪些靠谱并值得推荐的微信公众号和微信群
合同,交易及其记录是构成我们社会经济,法律和政治体系区块链赛车的重要组成部分。他们保护了我们区块链赛车的资产,确定了组织的边界。他们形成并验证了我们的个人身份和各种历史事件。他们管理着国家,组织,社区和个人之间的一系列活动。他们指导一切管理和社会方面的活动。但是这些关键的工具以及对此进行管理的官僚体制并没有跟上经济数字化转型的步伐。这就好像F1赛车过程中突然遇到了大拥堵。在一个数字化的世界里,我们的监管方式和行政管控的方式必须进行变革。
区块链有潜力能够解决这一问题。作为比特币和其他虚拟货币的核心支持技术,区块链是一种开放式,分布式账本能够有效地记录交易双方之间的交易记录,并且可验证,永久保存。该账本本身可以经过编程以自动触发交易完成。
区块链技术的五个基本原则
1. 分布式数据库
区块链上的每一方都可以获得所有数据及其完整历史记录。没有哪一方可以控制数据或信息。每一方都可以直接验证交易各方的记录,不需要中介。
2. 点对点通讯
各个独立点之间可以直接通讯,不需要通过一个中央节点。每一个节点都可以存储信息,并将所有信息传递至所有其他节点。
3. 有限透明
有权进入系统的用户都可以看到每一项交易以及交易价值。区块链之上的每个节点或用户都有唯一一个由字母和数字组成的地址,这个地址可以作为该用户的身份标识。用户可以选择保持匿名或者向其他人公开其身份。交易发生在区块链上的地址之间。
4. 记录不可更改
一旦交易结果进入数据库,账户信息就会相应进行更新,记录就无法改变,因为这些信息和此前的所有交易记录相互关联(这就是术语“链”的来源)。各种计算算法和方法用来确保数据库中的记录是永久存在的,按照时间顺序排序的,并且网络中的所有其他人都是可以看得到的。
5. 计算逻辑
该账本所具有的数字化本质意味着区块链交易可以和计算逻辑联系起来,并且实际上是可以通过编程实现。所有用户可以设定算法和规则,这样在各个节点之间就可以自动触发交易。
有了区块链技术,我们可以想象在一个新的世界里,合同以数字编程的形式存储在透明共享的数据库之中,不会被删除,被篡改,被修订。在这样的世界里,每一个协议,每一个流程,每一个任务以及每一次支付都会有一个数字记录以及能够被识别,验证,存储和分享的数字签名。诸如律师,经纪人和银行家之类的中介不再是必须的。个体,组织,机器和算法可以自由地彼此之间无摩擦地互动和交易。这就是区块链所带来的无穷潜力。
实际上,差不多每个人都听到过区块链将对企业带来革命性影响,将重新定义企业和经济。虽然我们对区块链的潜力保持热情,但是我们也担心有点夸大其实。这不仅仅是安全问题(比如2014年一家比特币交易所的倒闭以及最近的黑客攻击事件)令我们担心。研究技术创新的经验告诉我们如果未来存在区块链革命的话,也会存在很多障碍—技术,治理,组织以及社会方面的障碍。在没有真正彻底地理解区块链之前就轻率地应用区块链技术创新很可能酿成大错。
我们相信,区块链真正对企业和政府带来变革还需要很多年。因为区块链并不是一种“颠覆性”技术,颠覆性技术能够以低成本的解决方案冲击传统的商业模式,同时可以快速取代传统企业。我们认为区块链是一种基础性技术:其有潜力为我们的经济和社会系统创造新的基础。但是其带来的影响非常广泛,区块链要渗入经济和社会基础设施还需要数十年时间。区块链普及的过程将是渐进式的,这个过程及其战略意义将是本文探讨的重点。
技术采用的模式
在讨论区块链战略和投资之前,我们先回忆以下我们所知的技术采用过程,尤其是其他基础技术的采用过程。最相关的例子之一就是分布式计算机网络技术,也就是TCP/IP协议的采用,这种技术为互联网的发展奠定了基础。
TCP/IP首先于1972年出现,在一个独立的应用场景中获得广泛关注:其作为ARPAnet上研究人员之间发送电子邮件的基础出现,这是由美国国防部开发的商用互联网的前身。在TCP/IP之前,通讯系统架构是建立在“电路交换”基础之上的,两方或两个机器之间的连接必须预先设定好,并通过交换机维护。为了确保任意两个节点能够通讯,电信服务商和设备制造商在专线上投资了数十亿美元。
TCP/IP完全改变了上述模式。新的协议将信息进行数字化处理,分解成很多小的数据包,每个数据包都包括地址信息。一旦将这些数据包释放到网络中,这些数据包可以通过任意路线到达接收者。网络中的数据发送点和接收点可以将数据包进行分解,并且可以重新将数据包进行组合,并对数据进行解释。这就不需要有专用线或大规模基础设施。TCP/IP创造了一个开放,共享的公共网络,没有中央机构或主体负责维护和更新。
传统的电信企业和相关企业对TCP/IP持怀疑态度。很少会想象到数据,信息,音频和视频可以在新的体系之下建立起来,也很少会想象到相关系统会非常安全,而且发展很快。但是在1980年代末期到1990年代,越来越多的企业,比如Sun,NeXT,惠普,Silicon Graphics都使用TCP/IP开发出了公司内部的局域网络。这样做,他们发展出的相关技术超越了电子邮件领域,逐渐取代了传统的局域网技术和标准。随着企业采用了这些新发展出来的技术和工具,企业的生产效率获得了较大的提升。
在1990年代中期,万维网的出现使得TCP/IP获得了广泛地应用。新创立的高科技企业开始提供相关“工具”—硬件,软件以及相关服务,这些是和现在的公开网络连接并进行信息交换所必须的。网景对浏览器,网络服务器以及其他工具和组件进行了商业化。Sun公司则推动了应用编程语言—Java的发展。随着网络上的信息呈指数级增长,Infoseek,Excite,AltaVista,以及雅虎的出现都在引导用户使用TCP/IP技术。
一旦这种最基本的基础设施获得广泛接受,新一代的企业能够抓住低成本上网带来的机会创造出更多的互联网服务,而这又有助于对原有业务模式形成替代。CNET将新闻搬到了网上。亚马逊销售的图书种类比任何实体书店都要多。Priceline和Expedia让购买机票更容易,而且整个购买过程更透明。这些新进入企业以非常低的成本拓展业务,令传统企业比如报纸和实体零售店感受到前所未有的压力。
依靠广泛存在的互联网,企业创造出新颖,且革命性的应用,足以从根本上改变传统业务模式,并创造价值。这些企业建立在新型的P2P架构之上,并且通过协调分布式网络的用户产生价值。想象一下易贝如何通过拍卖模式改变了在线零售业务,Napster改变了音乐产业,Skype改变了电信业,还有谷歌利用用户形成的链接提供更精准的搜索结果,改变了网络搜索。
很多企业已经使用区块链跟踪供应链上的货物。最终,TCP/IP用了超过30年时间才广为接受—单独使用,局部应用,替代以及推动转型—并重塑了我们的经济。今天全球超过一半的最有价值上市企业都是互联网驱动型的,基于平台的商业模式。我们经济的基础已经发生了根本的改变。实物资产多少以及专有的知识产权不再是竞争优势的保障;引领经济发展的企业能发挥关键作用,尤其是能够组织,影响,协调广泛的社区网络,用户和组织。
新体系
区块链—互联网之巅的P2P网络—于2008年10月作为比特币的核心基础进入人们视野,比特币是一种虚拟的货币体系,不通过中央权威机构发行货币,让渡所有权以及确认交易。比特币是第一种区块链技术的现实应用。
区块链和TCP/IP的相同之处很明显。就像email可以让人们交流信息一样,比特币可以让人们之间进行交易。区块链的发展和维护是开放的,分布式的,也是共享的—就像TCP/IP一样。全世界有一群志愿者正维护其核心软件。和email一样,比特币一开始就获得了人们的热情支持,但是也只是相对很少的一部分人。
TCP/IP大幅降低了互联成本,从而为经济发展创造出新的价值。同样,区块链可以大幅度降低交易成本。区块链有潜力成为所有交易记录系统。如果这成为现实,基于区块链技术的新型企业将会影响并控制新兴产业,那么经济会再一次经历根本性的变革。
先看一下现在的企业是如何运作的。对交易进行记录是每个企业必须做的核心工作。这些记录跟踪了过去的活动和成效,并对未来给予指导。他们不仅可以让人们明白企业内部是如何运作的,而且还可以让人们清楚企业和外部之间如何保持联系。每一个企业或组织都会有自己的记录,而且这些记录都是私有且保密的。很多企业并没有企业所有活动的总账记录;相反所有记录都是分散在企业内部各个分支机构或部门内部。问题在于协调个人和私有账本之间的交易要花费很多时间,而且也容易出错。
例如,典型的股票交易可以在数微秒内完成,不需要人工干预。但是,结算—转移股票所有权—可能要花一周时间。这主要是因为各方都无法进入他人的账本,并且无法自动证明资产的所有方,也无法自动转移资产。相反,需要很多中介机构来保证资产的存在,并且要记录资产所有权的转让情况。
在一个区块链体系中,账本可以在很多相同的数据库之中复制,每一方都会有一套数据,并且利益相关方也会对记录进行维护。当有一方的数据发生改变时,所有其他的账本副本同时进行更新。所有只要交易发生,交易的资产类型和价值就会在所有账本中进行记录。不需要第三方中介机构来证明或转移所有权。如果股票交易是在区块链系统上发生的,其结算将在数秒内完成,非常安全,也经得起验证。(攻击比特币交易所的黑客事件的漏洞并不在于区块链本身,而是使用区块链和各方连接起来的单独系统。)
区块链获得广泛接受的框架
如果比特币就像早期的email,那么区块链是不是还有几十年时间才能完全发挥其潜能?在我们看来,答案是肯定的。我们无法确切预测变革需要多少年才会发生,但是我们可以猜测什么样的应用会首先出现,以及区块链获得广泛接受最终将如何成为现实。
基础技术如何获得广泛接受
基础技术的普及通常会有四个阶段。每个阶段都取决于应用的创新性和协调工作的复杂性。创新性较低且不太复杂的应用会首先被接受。创新性较强且较为复杂的应用要数十年才会被广泛接受,但是却能够对经济产生革命性影响。TCP/IP技术,于1972年由ARPAnet引入,已经到了转型期,但是区块链应用还处于发展初期。
在我们的分析中,历史表明有两个维度会影响基础技术及其应用场景的发展。第一个就是其创新性—一款应用对于这个世界的新颖程度。创新性越强,那就需要更多的努力来让用户理解其功能。第二个维度是复杂性,由生态系统协调水平来代表—使用该技术需要多少主体以及主体的多元化程度才能共同创造价值。比如,一个社交网络只有一个用户是没有用的;只有当你所有的关系都在这个社交网络上的时候,它才有价值。应用的其他用户必须共同合作为参与者创造价值。对于很多区块链应用,道理是一样的。并且随着这些应用的规模和影响增强,其应用将会带来重大的体制变革。
我们发展出一个框架,根据上述所提到的两个维度来分析创新的发展,将其纳入四个象限之中。每个象限代表了技术发展的一个阶段。了解区块链创新处于哪个象限之中可以帮助公司高管了解区块链所面临的挑战,以及采用区块链技术所需要的协调水平以及所需要的共识,还有其所必需的法律和监管方面的努力。同时这还能说明要推动一种创新的普及还需要哪些流程和基础设施。经理们可以用其来评估任意产业中区块链发展的状态,评估公司在区块链战略投资方面所存在的问题。
独立应用
在第一个象限中是创新性较低,协调难度较低的应用,能够提供更好,成本更低,更专业的解决方案。Email,是一种替代电话,传真和传统写信方式的低成本交流方式,也是TCP/IP技术的独立应用模式(即使其价值随着用户数增多而增加)。比特币也处于这一象限之中。即便是比特币处于其发展的初期,比特币也只是对于很少一部分人来说能作为一种替代性的支付方式。(你可以将其看成是一种复杂的email,传输的不仅仅是信息,而且还有实际价值。)在2016年末,比特币总市值预计达到920亿美元。全球总体支付市场规模达到411万亿美元,比特币的规模还非常小,但是比特币发展很快,而且在即时支付和外汇以及资产交易方面越来越重要,在这些领域现在的金融体制存在局限性。
局部应用
第二个象限的创新是新颖程度相对较高但只需要有限的用户就可以创造价值,所以这类技术的推广普及相对比较容易。如果区块链遵循网络技术的发展路径,我们可以预期区块链创新可以通过独立应用开发本地私有网络,这样多个组织可以通过一个分布式账本连接起来。
很多最初的私有区块链项目基本上都出现在金融领域,网络内部企业比较少,这样就不需要太多的协调成本。纳斯达克正和一家区块链基础设施提供商Chain.com合作,为处理并确认金融交易提供相关技术。美国银行,摩根集团,纽约股票交易所,富达投资,渣打银行在很多领域比如贸易融资,外汇,跨境结算,证券结算等测试区块链技术以期替代纸质的人工交易处理流程。加拿大银行正在测试一种叫做CAD币的数字货币,用于银行间转账服务。我们预计私有区块链会不断发展,为各个行业提供具体的服务功能。
替代
第三个象限包含的应用创新程度相对较低,但是需要大量的协调工作,因为这些应用涉及到广泛的公众使用。这些创新目的是替代传统的业务模式,所以这些应用会面临很多障碍;这类创新不仅需要更多的协调,而且其要替代的流程也是非常成熟的,和现在的企业和体制深度融合。这样的例子包括加密货币-一种新型的货币,发端于比特币支付技术。关键的区别在于加密货币要求货币交易的各方都要接受该技术,这对长期以来传统监管体制下的政府和机制形成挑战。消费者也必须改变其行为模式,要了解如何使用才能发挥加密货币的潜能。
最近MIT的一项试验强调了数字货币体系面临的挑战。2014年MIT比特币俱乐部为麻省理工4494名本科生提供了100美元的比特币。有意思的是,30%的学生甚至没有注册领取这笔免费的资金,20%注册领取的学生将比特币在数周内换成了现金。甚至痴迷技术的学生也很难理解如何使用比特币,在哪里可以使用比特币。
其中最大胆的替代性区块链应用是Stellar,这是一个非营利性项目,目的是为那些从没有享受过金融服务的群体提供可负担的金融服务,包括银行业务,小微支付,汇款。Stellar有自己的虚拟货币,lumens,也允许用户在其系统中保存其他资产,包括其他货币,通话时间,数字学分。Stellar刚开始主要关注非洲地区,尤其是非洲最大的经济体尼日利亚。在那里Stellar已经在其目标用户群体中获得了广泛的应用,并且成本非常低。但是未来并不是一马平川,因为产业链协调存在很多困难。虽然底层民众的采用证明了Stellar的生命力,但是要成为一项银行业务标准,它还需要影响政府政策,并说服中央银行和大型企业使用。这可能需要数年的艰苦努力。
变革
在最后一个象限中是创新程度最强的应用,如果成功将改变经济,社会和政治体系的本质。这会涉及到很多主体的协调,也要在标准和流程方面获得大机构的一致支持。这种创新的普及应用需要在社会,法律和政治体制方面发生重大变革。
“智能合约”是目前最具革命性的区块链应用。在预先达成的条件满足时,就会自动完成支付以及货币或其他资产的转移。比如,只要货物送达,智能合约就会自动向供货商支付货款。一家公司可以在区块链上表明某类货物已经送达—或者产品上有GPS定位功能,会自动完成位置更新,这反过来会触发支付发生。我们在企业融资,银行和数字权益管理方面看到这种自我执行合约的早期试验项目。
这其中的意义很让人兴奋。公司将建立在合约之上,从注册到买家—供应商关系再到员工关系。如果合约是可以自动执行的,那么传统的企业结构,业务流程以及像律师和会计师这类中介会发生什么?经理们会如何?他们的角色会从根本上发生改变。在我们过于兴奋之前,我们必须记住我们距离智能合约的广泛应用还有数十年之远。没有大企业的支持,这不可能成为现实。关于智能合约的设计,验证,实施和执行需要大量的协调和说明。我们相信这需要很长的时间。而且技术难题尤其是安全问题也是非常艰巨的。
指导区块链投资的方法
公司高管们应该如何考虑在企业内部采用区块链技术?我们的框架可以帮助企业发现合适的机会。
对于很多企业来说,最容易的就是独立应用模式,这种模式将风险降到最低,因为这种模式创新性最低,而且也很少涉及到第三方协调问题。一种策略就是将比特币作为支付机制。比特币基础设施和市场已经非常成熟,并且采用虚拟货币也会要求很多功能性部门强化其区块链技术应用能力,包括信息技术,财务,会计,销售和市场推广等。另一种低风险的方法是在内部使用区块链作为数据库应用,比如管理实物和数字资产,记录内部交易以及验证身份等。这对于要在内部多个数据库之间进行协同的企业特别有用。测试独立使用应用将帮助企业发展出相应的技能以满足未来更先进的应用模式要求。并且也正是由于创业企业和大型平台如亚马逊和微软的云技术区块链服务的出现,测试越来越容易。
本地化应用是企业未来的自然选择。我们也看到现在很多企业在私有链网络方面进行投资,并且很多项目都只有很短期的影响。比如,金融机构发现他们开发的私有链网络中可信赖的交易对手方数量有限,能够大大降低交易成本。
企业也可以用本地化应用解决跨境交易中的具体问题。比如,很多企业正使用区块链来跟踪复杂供应链中的货物。这在钻石行业已经得到应用,宝石在从矿山到消费者的整个过程中都可以跟踪。这种技术现在已经有了。
开发替代性应用需要仔细计划,因为现在的解决方案很难取代。一种方法是关注那些不需要终端用户改变其行为的替代模式,为原来昂贵且不具吸引力的解决方案提出替代性方案。同时,替代方案必须具备和传统解决方案同样功能,并且要有利于生态系统容易接受和采纳。First Data开发出基于区块链技术的礼品卡就是一个深思熟虑后的替代产品案例。为消费者提供礼品卡的零售企业通过使用区块链跟踪账户内货币的流向,不需要依赖外部支付处理机构,这样能大幅降低每笔交易成本,提高安全性。这些新的礼品卡甚至允许商户之间转让余额和交易权限。
区块链可以大幅降低交易成本,并重塑经济发展模式。
颠覆性应用还很遥远。但是现在评估颠覆性应用出现的可能性,并加强早期投资还是有意义的。当颠覆性应用和新的商业模式结合时是非常有影响的,这种新的商业模式之下价值创造和获取模式和现在的方式均不同。这种商业模式很难采用,但是能够推动未来公司的出现。
考虑一下律所要采用智能合约技术要如何改变才行。他们需要在软件和区块链编程方面发展出新技能。他们可能还必须重新思考其小时付费模式,考虑交易收费模式或合约保管费模式,这只是其中两种可能的模式。无论采取何种方式,公司高管们必须确定在作出改变之前他们理解并测试了商业模式的影响。
变革性场景最后才会出现,但是其能够带来可观的价值。他们在两个方面会产生深远影响:大规模公众身份系统用于入境护照检查功能,以及防止洗钱过程中和多方参与的复杂金融交易中算法驱动的决策。我们预计这些应用至少在十年内甚至更长的时间里不会得到大规模应用和普及。
变革性应用还会推动新的平台型企业的出现,他们会协调并管理新的生态系统。这些企业将是下一代的谷歌和脸谱。这需要耐心才能实现。虽然现在开始考虑大规模投资为时过早,但是为之开发必要的基础—工具和标准—仍然是值得的。
结论
除了为区块链的普及提供一个参考借鉴,TCP/IP也为区块链的发展奠定了基础。TCP/IP现在已经无所不在,区块链应用是建立在数字化数据,通讯和计算基础设施之上的,这降低了试验成本,允许新的使用场景快速出现。
使用我们的框架,公司高管就能想明白从哪里入手为公司未来应用区块链做好准备。他们需要确保公司员工了解区块链,能够在我们构建的四个象限里开发公司具体应用项目,投资于区块链基础设施。
但是从TCP/IP的发展路径来看,时间,技术采用面临的障碍,技术的复杂性等等方面,公司高管应该仔细考虑区块链测试项目中存在的风险。更明白地讲,从小处着手是比较好的方式。但是投资规模应该取决于公司的现状和行业情况。金融机构在采用区块链技术方面做得很好。制造业还没有做好准备。
无论如何,区块链很有可能会影响你的企业,最大的问题是时间。
lee?cooper和lee是一个品牌吗?
概述
上周区块链赛车,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。
除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。
尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。
此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。
元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。
放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,区块链赛车他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。
虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。
元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:
重要新闻
【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】
6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】
据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。
【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】
近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。
【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】
Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。
【Immutable X宣布更新品牌】
Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。
【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】
欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。
【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】
据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。
【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】
一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。
【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】
数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。
【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】
顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。
【人民科技将发行袁隆平数字藏品】
人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。
【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】
据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。
【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】
6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。
【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】
包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。
【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】
近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。
【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】
6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。
【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】
6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。
【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】
本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。
【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】
据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。
【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】
近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。
【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】
国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。
【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】
6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。
【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】
NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。
本周新闻一览
VR/AR/MR
美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。
Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级区块链赛车!
AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。
DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。
MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。
Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。
NFT/链游
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。
NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。
Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。
The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。
元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
Doodles宣布即将推出第二季NFT。
The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。
ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
RSS3创始人宣布正式支持RSS。
以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。
Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。
科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。
由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。
其他
重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。
Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。
央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
得物App正式推出数字藏品平台。
Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品
中国唱片集团推出数字藏品。
深圳国际预科学院发行数字藏品。
酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。
中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。
元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
CBA比赛地板官方数字藏品发布。
元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。
南京航空航天大学发行数字藏品。
杭州公交首发数字藏品。
首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。
Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。
投融资新闻
链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。
物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。
基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。
Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。
Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。
DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。
Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。
风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
观点
亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。
国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。
蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。
蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。
NFT游戏开发搭建要点
在这方面,Gaming NFTs 有可能成为改变 游戏 规则的垫脚石,通过引入“玩来赚钱”的概念,可以增加数字 游戏 和现场运动的范围和消费。NFT 作为 游戏 内资产的一种独一无二的表示,随着时间的推移获得价值,之后可以出售以获取利润。通过支持 NFT 形式的 游戏 内收藏品的铸造、购买和交易,数字 游戏 可以为其消费者提供更逼真的 游戏 体验。在去中心化交易所,用户可以收集和出售 Gaming NFT,获得奖品,甚至兑现他们的代币。
让我们仔细看看 游戏 NFT 的概念。本文还将讨论 NFT Gaming NFT Marketplace ,这是一个 游戏 NFT 的交易市场。将 NFT 市场整合到数字 游戏 中可以让 游戏 玩家通过他们的 游戏 资产获利,从而为他们提供真正的 游戏 体验。
NFT 游戏 平台开发
全球 游戏 行业分为三个部分:PC、 游戏 机和移动 游戏 。每种媒介中的资金流动都是单向的,仅对 游戏 开发者有利并持续存在。传统 游戏 机构的 游戏 玩家更有可能花很多钱,但很少或没有机会为自己赚取价值。他们首先购买昂贵的 游戏 设备,例如 游戏 机。然后,他们必须花钱才能在进入 游戏 环境后获得 游戏 内资料和独家功能。
NFT 的另一个优点是它们可以在 游戏 结束后被构建以保持其价值。NFT 可用于各种 游戏 场景,因为它们是独特的、可验证的和不可变的。因此,NFTs 有潜力显着扩大 游戏 经济并导致新 游戏 的开发和新 游戏 类别的建立。
可以合理地假设,在未来, 游戏 玩家会避免不以 NFT 形式提供数字资产的 游戏 。当他们可以选择购买时,谁愿意租房?
困境在于如何将 NFT 集成到 游戏 中,因为 NFT 可能会改变 游戏 业务。 游戏 NFT 市场就是答案。
如果 NFT 是 游戏 行业的未来,您可以通过创建自己的 游戏 NFT 市场成为其中的一部分。将 游戏 NFT 市场 纳入 游戏 概念,允许用户以 NFT 的形式铸造、购买和销售 游戏 内收藏品,为他们提供逼真的 游戏 体验。他们可以收集和交易 游戏 内配件、武器、角色和其他收藏品的 NFT,以及获得奖励、出售他们的代币以获取利润,并在去中心化交易所兑现。
该 NFT 游戏 市场 是一个基于blockchain的平台,让玩家购买,销售和贸易NFT。NFT 市场在区块链 游戏 中以两种方式使用。一些区块链 游戏 与 NFT 游戏 市场合作,允许将 游戏 内资产标记为 游戏 NFT。然后是 NFT 市场 游戏 ,它们仅基于可销售收藏品的概念。足球、赛车、战略、街机甚至虚拟世界等传统 游戏 都是围绕这些 游戏 建模的。
所有形式的 游戏 资产,例如赛道、车辆、服装、赛车手、轮胎、球员卡、经理包、球衣、武器、战士和虚拟土地,都可以在 NFT 游戏 市场 上铸造和交易。NFT 游戏 市场可以通过促进独特收藏品的 NFT 铸造,特别是当玩家购买并保留这些收藏品时,使玩 游戏 变得更加愉快,这与 游戏 开发商拥有这些收藏品的传统 游戏 不同。
获得免费报价
用于 游戏 的 NFT 允许玩家在玩 游戏 时赚钱。然而, 游戏 玩家对 游戏 的热情并不仅仅是出于赚钱的欲望。有很多因素在起作用。当然,财务潜力很重要,但为了让 Gaming NFT 获得吸引力,它们必须更加直观并吸引普通消费者。在几个层面上, 游戏 NFT 市场可以改善 游戏 体验:
玩家可以将他们的 游戏 内收藏或购买代币化,并通过 NFT 市场保留对资产的控制权。在任何时候,一个 NFT 只能有一个所有者。所有权记录保存在区块链上,可以随时查看。
NFT 市场在去中心化网络上运行,在去中心化方面使其比中心化 游戏 服务器更具优势。去中心化的 游戏 服务器可以更好地保护用户的隐私和匿名性。
一个 NFT 市场可以连接到多个支持区块链的 游戏 平台,让 游戏 玩家能够将资产从一款 游戏 转移到另一款 游戏 ,从而享受更全面的 游戏 体验。
IPFS 等分布式存储技术促进了 NFT 市场,确保数据高度安全且不可变。
正如文章前面提到的,NFT 游戏 市场最显着的优势之一是它允许 游戏 玩家通过保持 游戏 内商品的稀缺性来赚取真钱。真正的和罕见的 游戏 内宝藏受到收藏家的珍视。由于 NFT 底层区块链网络固有的不可更改记录,基于 NFT 的 游戏 内资产稀缺。
基于 NFT 的 游戏 在架构和机制以及奖励结构上有所不同。根据 游戏 的前提,添加了创新元素。另一方面,集成到 游戏 中的 NFT 市场的基本功能将通过提供以下功能使创建和交易 游戏 NFT 变得更加容易:
可以为各种 游戏 内资产创建或挖掘 NFT,包括 游戏 角色、收藏卡、虚拟资产、GIF、Fanart 等。 游戏 可以提供可以用 NFT 铸造的收藏品列表。
NFT 市场是一个社交网络,用户可以在其中与世界各地的其他人购买和出售 NFT。NFT 可以单独或成组买卖。
NFT 市场允许用户跟踪他们的 NFT。该库存使 NFT 的销售变得简单,从而促进了即时交易。
店面显示在市场上提供购买的 NFTS。它还会通知您任何当前或即将进行的拍卖。对 NFT 感兴趣的买家可以参加拍卖并竞标。
NFT 市场通过接受多种支付方式提供了更多的提现选择。用户可以在这里兑现出售 NFT 的收益。
写到这里,本文关于区块链赛车和区块链应用大赛的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。
标签: #区块链赛车
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