区块链游戏googleplay 区块链游戏是什么

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今天给各位分享区块链游戏googleplay的知识,其中也会对区块链游戏是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

《绝地求生》开发商Krafton将开发Solana区块链NFT游戏

3 月 24 日,韩国 游戏 发行商 Krafton, Inc. 透露与 Solana Labs 签署长期合作协议,计划共同开发和推销在 Solana 网络上运行的区块链和 NFT 游戏 。两家公司还计划 探索 共同投资的机会。

Krafton 是《绝地求生》PUBG: Battlegrounds(原名 PlayerUnknown's Battlegrounds)背后的公司。PUBG 是一款横跨多个平台的热门大逃杀射击 游戏 。该系列 游戏 的移动 iOS 和 Android 版下载量超过 10 亿次,其 PC 和主机版总下载量超过 7500 万次。

在 PUBG 游戏 中,多达 100 名玩家进入一张在线地图并相互对抗,寻求成为生存到最后的玩家或团队成员。其最初的 PC 游戏 是一款高级 游戏 ,于 2017 年推出,早于 Epic Games 广受欢迎的《堡垒之夜》(Fortnite)射击 游戏 。

免费 游戏 (free-to-play)PUBG Mobile 已经吸引更广泛的全球受众。移动分析公司 Sensor Tower 在 2021 年 11 月的报告中称,腾讯《PUBG Mobile》 在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入超过 70 亿美元。Krafton 旗下工作室最近还推出一款未来题材的 PUBG 独立手机 游戏 ,名为《未来之役》(New State Mobile)。

Krafton 尚未宣布是否会将 PUBG 或其他特许经营权带入 Web3 领域,或者为 Solana 区块链 NFT 游戏 创建新的 IP。虽然 PUBG 是 Krafton 最知名的 IP,但该发行商还拥有《深海迷航》(Subnautica)和《神谕之战》(Tera)等特许经营权,并发布《高尔夫球王》(Golf King)和《保龄球王》(Bowling King)等手机 游戏 。

Krafton 旗下 Web 3.0 Roundtable 负责人 Hyungchul Park 表示,“在我们努力建立 Web 3.0 生态系统的过程中,Krafton 将继续寻找与 Solana Labs 等区块链公司密切合作的方式。通过此次合作,Krafton 将获得加速其区块链体验的投资和输出所需的洞察力。”

今年 2 月,Krafton 透露了其他 Web3 计划,包括对在线拍卖平台 Seoul Auction Blue 的 250 万美元股权投资和对其子公司 XBYBLUE 的 410 万美元股权投资。Krafton 将与 Seoul Auction Blue、XBYBLUE 合作开发与 NFT 相关的项目。

另外,Krafton 宣布与 Naver Z 达成合作,将构建 NFT 和元宇宙平台。根据 TechCrunch 的报道,Naver Z 是 3D 头像应用程序 Zepeto 的运营商,后者提供类似元宇宙的在线 娱乐 、 游戏 和社交体验,月活跃用户数大概 2000 万人。

Krafton 去年 8 月在韩国启动 38 亿美元 IPO,彭博社称赞这是该国十多年来最大的一次 IPO,但人们普遍认为其上市首日股价表现没有达到预期。截至发稿时,Krafton 市值为 13.9 万亿韩元,约合 114 亿美元。

进军 NFT 领域的其他知名传统 游戏 发行商包括育碧(Ubisoft)和史克威尔·艾尼克斯(Square Enix),而威尔.赖特(Will Wright)和彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)等 游戏 设计师也在开发 NFT 游戏 。迄今为止最成功的加密 游戏 是基于以太坊的 Axie Infinity,其 NFT 交易量已超过 40 亿美元。

转自:星球日报

来自: Decrypt ,原文作者:Andrew Hayward

原文链接:

区块链游戏《龙族:世界》P2E模式「DRA TOKEN」释出!

由韩国游戏发行公司 PANGSKY 所代理全球发行的《DRAGON RAJA ORIGIN on ZEMIT》(中文暂译:《龙族:世界》)手机游戏区块链游戏googleplay,是以《DRAGON RAJA ORIGIN》(龙族:起源)为基础进行延伸开发的区块链游戏,PANGSKY 表示:「目前的区块链游戏在体验上内容不足,是市场上一般玩家感到失望的地方,我们为区块链游戏googleplay了改进这类的问题,首次在MMORPG类型的游戏中,加入了P2E(Play to Earn)的经济循环机制,希望透过这样的方式,让玩家能够真正进入『边玩边赚钱』的概念之中,也让游戏产品与玩家之间,可以获得到最佳的平衡与循环。」。

此次,《DRAGON RAJA ORIGIN on ZEMIT》将以免费制的方式上架在Google Play App Store,玩家进入游戏后,除了可以免费体验游戏,伴随着角色的成长,玩家可以获得一般的游戏资源之外,还可以透过特定的任务达成,免费获得游戏中的虚拟货币「DRA TOKEN」,「DRA TOKEN」在游戏中所扮演的角色除了购买专属的 NFT 商品外,还可以交易ZemX (注1),ZemX交易Zemit (注2),通过虚拟货币交易所可以交易,在交易的过程中,也因为区块链技术的特性,玩家们可不限制区域、安全的进行虚拟货币与NFT的交换,藉此以达到P2E的实现!

「DRA TOKEN」未来在游戏中可以获得之外,现在加入官方Discord参与活动,也有机会可以直接获得到免费海量的「DRA TOKEN」喔!由于「DRA TOKEN」的发行量是有一定上限的,若想要抢先得到,千万别错过,请持续关注官方Discord。首次加入区块链游戏的玩家也不用慌张,新手小白也可以休闲游玩!

韩人气NFT手游将停服改为合法模式;Zynga、Forte进军区块链游戏

暂停服务,这款韩国P2E手游推出无NFT版本

12月21日,韩国 游戏 公司Natris宣布将停止旗下P2E手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服务,并为玩家提供另一个无NFT的版本。据悉, 游戏 此前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,但官方也表示目前正积极准备应诉。

外界印象中,韩国一直是个区块链大国。席卷本土公司的P2E浪潮下,这款诞生自2013年的“老 游戏 ”,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服务后焕发了“第二春”。

简单来说,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为,换取 游戏 中的虚拟货币Mudol,将Mudol币兑换为Kakao 的“Klay”币后再兑换成现金,或是通过第三方交易所,与其他外币进行交易。得益于“玩就赚”的新标签,时隔三年,《无限突破三国志》再度跻身韩国Google Play畅销榜TOP10、以及iOS畅销榜榜首。

尽管韩厂正大张旗鼓地加码区块链 游戏 ,但本地监管部门并未如外界想象中一样,对Play to Earn 游戏 采取完全放任政策。

目前韩国法律对于 游戏 内NFT和代币系统没有更完善的条目,但对于投机性却有明确的限制。当地法律明文规定,不得通过与 游戏 内容密切相关的运营方式或系统、功能等来助长投机性。同时在韩国的《 游戏 产业法》中,对于 游戏 内道具的种类是有限制的, 游戏 不能提供“可能引发投机性的物品”。

因此,韩国P2E产品多数是基于自家区块链平台提供服务。一如近来大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版后,也并未在韩国服务器同步上线。

经历了短暂的辉煌后,不久前《无限突破三国志》被外媒爆出:为了在韩国提供Play to Earn服务,在没有向 游戏 委员会申请评级、分级的情况下,直接在App Store注册上架。因此惨遭韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,即将在韩国各大市场下架。

12月20日,Natris对此宣布未来将采取一切法律行动,包括停止执行下架处分诉讼和取消分级评定处分的诉讼,并任命了诉讼代理人。

不过在 游戏 停止服务期间,Natris将为玩家先提供另一个无NFT版本的 游戏 ,防止 游戏 彻底停运带来更大的损失。据悉,该版本不支持代币等相关内容,但 游戏 基本玩法、玩家账号信息等内容都将得到保留。这就意味着,《无限突破三国志》可能成为首个从NFT改回正常模式的P2E 游戏 。

值得一提的是,在此期间 游戏 内代币Mudol币价格发生大幅下跌,但 游戏 人气并未出现较大变化。据手游分析网站Appa.pe的数据, 游戏 DAU自12月1日期开始上升,12日登顶后有小幅度回落,目前并未出现太大波动。同时App Annie显示,截至21日, 游戏 仍稳扎Google Play畅销榜TOP20,无较大变化。

携手区块链 游戏 平台Forte,Zynga做区块链 游戏

据外媒报道,美国休闲 游戏 公司Zynga和区块链 游戏 平台Forte,近日联手打造了基于 Zynga 游戏 品牌的区块链 游戏 。

有意思的是,几乎同一时间,“小 游戏 之王”Voodoo刚在官网宣布,正式进入区块链手游领域,将在2022年投资2亿美元,且明年旗下还会增加至30个基于区块链 游戏 开发的工作室。

反观如今Zynga与Forte的合作,双方也表示今后将利用 Zynga 的知识产权、品牌和社区来开发有趣且持久的区块链 游戏 ,但目前合作的具体条款尚未披露。

但在此之前,有必要先介绍一下这家区块链 游戏 平台Forte。

GameLook也有过报道,Forte上个月刚宣布再次完成7.25亿美元融资。由《Free Fire》开发商Garena母公司Sea和Kora Management领投,多家业内知名公司参与投资,目前累计融资已经超过9亿美元。

但其实,屡屡受到资本青睐的Forte并不做区块链 游戏 ,而是一家基础设施公司,用区块链技术打造新类型 游戏 经济平台,为 游戏 公司做用来存储玩家代币的加密钱包,如以太币、比特币,然后兑换为现金。其价值在于,开创性地解决了玩家在 游戏 NFT交易中合规性与高流动性的难题。

该轮领投基金Kora Capital创始人Daniel Jacobs便认为:“得益于技术与合规解决方案的稳定性,Forte在 游戏 领域有很大的吸引力。”简单来说,Forte平台可以让 游戏 公司以简单的方式将区块链技术整合到 游戏 里,为发行商提供内置合规与安全产品,以保护玩家和发行商的业务及知识产权。

也是基于聚焦区块链交易合规性痛点的优势,Forte目前已经和40多家 游戏 开发商达成合作,覆盖超过1500万玩家,而以上种种也促成了此次同Zynga的合作。

其中自然也提到与 Forte 合作的契机,他直言:“这源自该团队在区块链解决方案和 Web 3 开发方面的长期愿景和方法。”

而Forte 联合创始人兼首席执行官Josh Williams也表示:“我们为与Zynga合作感到自豪,希望以负责任的方式推进区块链 游戏 生态系统,吸引 游戏 玩家参与并使其受益,并为他们提供更多的经济机会。我们以一流的互操作性机制和合规措施构建了Forte平台,不断努力为开发者和玩家带来安全、稳定和信任。”

Josh Williams

当然他也提到了此次合作:“我们很荣幸成为这一伙伴关系的一部分,以进一步推动我们促进和创造变革性体验的目标,让玩家可以在他们喜欢的 游戏 中释放和获取新形式的价值和财产权。”

掌上图书馆——Libby

这次这个不是说说而已,是真的图书馆。

Libby和全美的图书馆有合作,将图书馆中的馆藏进行数字化和语音化(语音聘请知名人士来阅读),供app使用者借阅。

为什么说借阅呢?因为它真的需要你拥有图书馆的借阅卡:

我随便输入进入了一家图书馆,Libby在界面中不但允许用户进行馆藏的搜索,同时还包含了其对每个图书馆做的专门的类目内容及书目推荐,也包含了根据用户的阅读记录而进行的该图书馆的推荐。

当进入书目详情后,可以看到除去书目的基本信息之外,还包含了该书的可借阅总数以及当前借出的份数,看来这本米歇尔自传目前是借不到了。

推测应该是和图书馆合作的逻辑应为,授权中包含了允许使用的份数限制,所以在app中是有所控制的,而正是这种感觉让用户也有一种使用真正图书馆的感觉。

未提供借阅卡的前提下,用户仅能阅读有限的前几十页。

而看到这里如果细心可以发现,整个app的设计逻辑是3tab结构:书馆-书-个人书架,当用户从书馆中选择了一本书后,该书进入书架,当开始阅读时,该书又从书架转到中间的书页面,且一直保持打开的状态,所以用户可以像真正在图书馆一样,当前的书看到一半,放下来,再去书架上看看,有一种这样的体验。

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版本链接:

Googleplay:

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图书共享应用——联书

有看书习惯的用户通常有一个困扰:每次买书要花不少钱,但是看完之后书就荒在那里感觉很浪费。那么如何通过一种方式让大家一起共享图书呢?联书给出了自己的解决方案:

如上图所述,用户可以将自己不看的书发到联书赚取Token,然后再使用Token去买书,怎么定价也很简单:书上印的定价多少钱,就算多少钱。

解决了什么问题:

1.看书买书的人再不用花很多钱了,通过这种共享图书的模式可以用少量的花费获得更多的书,如果参与者够多的话;

2.规则浅显易懂,因为书本身是出版物所以印刷定价一般不会过于离谱,而联书的工作人员手动筛选也会去除掉垃圾书籍。

该模式可能存在的问题:

1.成本问题。验收鉴别书籍的工作量是比较大的,考虑是否能够使用Token奖励的模式引入工作人员进行鉴识;

2.还是成本问题,书籍的上架发送接洽等等一般网店的工作少不了,因为这仍然是买卖而非赠与,所以该有的全套依然要有。

盈利模式和拓展思考:

1.目前只看到用户在购买时需要支付5元运费,未来收取一定的入库费用应该也是合理的;而且这种产品的想象空间很大,未来能演变成去中心化的出版平台也不一定;

2.联书本质上是一个书的中介平台,其实类似可做的平台还有很多,比如做鞋子的毒;其实只要符合有共识价格规则、有交换需求这两个条件就可以做这样的事情,比如游戏卡带等等。

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单日收入逼近《王者荣耀》,菲律宾人涌入区块链最热游戏

斑驳的墙壁已发黄,连涂鸦的字符都已淡去,附在墙上的铁架生锈至漆黑,杂乱的桌上放着一台显示器, 游戏 《Axie Infinity》的首页打开着,崭新的机械键盘闪着多彩的RGB灯光。菲律宾少年对着镜头,满眼笑意:“这是一个神奇的 游戏 ,就像在下棋。”

这是Youtube五月份更新的一部微纪录片,名为《Play to Earn》。影片介绍了马尼拉南部的一些地区,如新怡诗夏省、甲万那端市的贫民窟中,一些菲律宾人在新冠疫情的失业潮中,通过一款名为《Axie Infinity》 游戏 取得收入来改善自己生活的故事。这里面的主人翁包括白发苍苍的老年夫妇、带孩子的母亲以及刚毕业的大学生。

2020年4月,《人民日报》消息,菲律宾财政部长多明格斯称,受新冠肺炎疫情的影响,菲律宾将有约120万人失业。这一数字与有记录以来的最低失业率持平,且政府可能出现“入不敷出”的情况,债务也将进一步增加。而在失业潮中,可以想象,这些生活在贫民窟中的人的生活将受到怎样的冲击。而视频中这些玩家们透露,每个月从《Axie Infinity》的收入平均超过了300美元,已经高于当地的平均收入。

所谓“区块链 游戏 ”,区别于手游、页游、网游,有人称为“链游”。即利用区块链技术和智能合约代码制作的 游戏 ,它本质上也是一种去中心化应用程序,但大部分基于区块链的去中心化应用“Dapp”都是金融服务类应用,显得很是枯燥。而相比传统的 游戏 ,区块链 游戏 在加密货币的赋能下又多了几分新奇感。

《Axie Infinity》就是目前最火热的区块链 游戏 ,并霸占了各大区块链应用排行榜,还影响着现实生活中的普通人。

《Axie Infinity》是一个模仿任天堂发行的《精灵宝可梦》式的宠物养成类 游戏 ,任何玩家可以为控制自己的宠物进行战斗、收集、养成并建立一个精灵王国。该 游戏 基于世界最大的区块链生态以太坊公链,而且 游戏 内容包含“社交”、“NFT”“通证经济”等概念。

而且, 游戏 中的所有数据,包括小精灵、地块等资产都可以在区块链中查到。

虽然 Axie Infinity 仍处于早期测试阶段,但按日、周、月活跃用户数计算,Axie 已经成为排名第一的以太坊 游戏 。

TokenTerminal 数据显示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再创新高,突破 6600 万美元,继续在NFT交易榜中保持第一。同时,其近 7 天收入接近 4000 万美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超过 820 万美元,创 历史 新高。8月6日,Axie Infinity官方称其日活用户已超100万。其配图显示,安卓日活用户数超过68.7万、Windows用户数超过30.6万、Mac用户数为1.64万、iOS用户数超1.27万。

相比之下,Sensor Tower报告显示,2021年6月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计收入2.77亿美元,约合18亿人民币,平均单日收入约 920 万美元。

《Axie Infinity》单日收入已逐渐逼近王者荣耀,且还在不断增长中。

8月16日,NotBoring Club创始人Packy McCormick在社交媒体称,目前,Axie Infinity的8月收入已超过了7月全月的收入,逼近2亿美元。

《Axie Infinity》不光是一款 游戏 这么简单, 就像它带来的具有极强凝聚力的社区和提供“Play to Earn”(靠玩 游戏 赚钱)的机会,使它也具备了一个新型的社交网络的特点。

一方面, 游戏 内的幻想生物也就是Axie,拥有各式各样的基因条件,玩家们可以培养他们来战斗,且繁殖。而繁殖后的精灵们又可以拿到市场上售卖,这就形成了第一个闭环。

除了战斗和养成,《Axie Infinity》还主打“NFT”概念,在 游戏 中,除了每只小精灵本身就是NFT以外,还专门设计了众多独一无二的地块,每一枚都有自己的编号和位置,玩家们可以自由竞拍,目前这些地块的价格已经远超1ETH,约合人民币2万元。

而所谓“Play to Earn”,在我国并不陌生,曾经流行的《魔兽世界》、《地下城与勇士》等网游中,就出现过专门出售 游戏 内道具而获利的个人或团队,被称为“打金”工作室。这些 游戏 中,会出现一些稀缺且得到玩家认可的道具,而对于一部分想拥有但没有时间获取的玩家来说,购买需求就产生了。一些团队多会购买多台电脑手机,以人力专门获得这些道具出售来获取利益,这已成为 游戏 生态的一部分。

而在区块链 游戏 中,玩家们同样需要获得稀缺的 游戏 道具,但依托的已不是传统的“金子”。而是以加密货币为基础资产的流通模式,从而赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如 游戏 中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。

类似于《王者荣耀》引起的“开黑”社交潮,Axie Infinity社区也诞生了名为“奖学金”的神奇模式。首先,一个玩家想要加入Axie Infinity,并不能通过直接付费的方式,它的 游戏 规则是必须拥有三只Axie小精灵才可开始 游戏 ,但由于 游戏 的火热,目前市场上最便宜的三只精灵也已经高到数百美元的成本,对于很多人来说是一个巨大的门槛。

于是一些资深玩家和职业玩家开始创建 "免费 游戏 "账户,让其它玩家尝试 游戏 并开始赚取费用以创建自己的Axie队伍。

一位名为“AK(虎王)”的海外玩家在2020年9月7日率先发放了近30个账号的申请名额,没想到该活动迅速在在菲律宾的几个Facebook传开了,一夜之间这名玩家就收到了大约500-600份申请。

随后,这种“奖学金”模式开始流行,新手玩家降低了进入 游戏 的门槛,资深玩家通过该模式会获得玩家后续收益的部分, 游戏 发行方免费获得了一个正向循环的运营活动。

而这种模式很难在传统的 游戏 中发生,因为区块链 游戏 最大的特点是建立在区块链网络之中,为它赋能的是不是 游戏 内的道具,而是加密货币。而多数 游戏 内资产交易仅在 游戏 生态之中,玩家只在平台之外交易或出售其数字化资产。

以 Axie Infinity 为例,其发行的AXS代币和SLP代币是 游戏 内的底层资产之一,玩家们通过各种方式可以获得它们作为奖励。这些代币本身成为了 游戏 生态的一部分,且可以在以太坊生态中进行交易。以AXS为例,仅2021年6月至7月,其价格增长已超600%。

这个神奇的 游戏 是由越南团队Sky Mavis制作而成,Sky Mavis成立于2018年,是一家区块链 游戏 开发商,成员共25人,总部设在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750万美元A轮融资,投资方为Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。

且《Axie Infinity》首席执行官阮成忠曾经是连续创业者,在被另一款区块链 游戏 《CryptoKitties(迷恋猫)》吸引后,他在 2017年就有想法创作《Axie Infinity》。

这样的 游戏 模式也得到了机构的认可,Threebody Capital撰文写到,“我们正处于可能是 游戏 领域迄今为止最大的创造性破坏浪潮的悬崖边上。随着 游戏 世界在过去几十年的发展,对质量的要求也在不断提高。以前, 游戏 玩家需要向大型 游戏 制作室购买内容,而现在权力的平衡已经发生了变化, 游戏 玩家希望得到所有世界中最好的东西,而开发商必须提供。”

在单日收入已经逼近《王者荣耀》的情况下,Axie Infinity团队并不满足,甚至他们对于“元宇宙”概念虎视眈眈。

8 月 12 日,Axie Infinity 联合创始人在线上圆桌会议中发言表示,“未来我们可以做很多很酷的事情。我想说,对于Axie,我们可能只完成了 15-20%。到时候会有土地,可以做很多其他不同类型的 游戏 ,最终可以做成虚拟世界。”

写到这里,本文关于区块链游戏googleplay和区块链游戏是什么的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: #区块链游戏googleplay

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